Kehitysympäristön käyttö 15 osp

project | preproduction | testing | postproduction

Pre-production

Game Design Document on pelin suunnitelma tiivistettynä. Tee dokumentti mielellään englanniksi. Dokumentin on tarkoitus esitellä pelin ideaa ulkopuoliselle henkilölle myyvästi. Design document voi olla esimerkiksi MS Word-tiedosto joka tulostettu pdf-tiedostoksi. Voit tehdä dokumentin myös Canvan avulla.

Pelin suunnittelun keskeiset asiat sisältyvät MDA-kehykseen (Mechanics–Dynamics–Aesthetics). Kuvataan siis pelin idean lisäksi mekaniikka (pelin säännöt), dynamiikka (pelin toiminta) ja estetiikka (pelaajan kokemus). Viimeisen kohdan tarkoitus on kertoa mikä tekee pelistä hauskan.

Sisältö

  • Pelin nimi ja tagline selvästi esillä.
  • Idea (pelin idea)

    • Target audience: pelin kohdeyleisö tulee kertoa ainakin jollain tavoin (ikäryhmä, kieli, pelikokemus).
    • Genre: mikä on pelin genre?
    • Idea: pelin idean esittely lyhyesti, mikä on pelin tavoite ja mitä pelaaja pelissä tulisi tekemään. Mikä on pelialusta jolle peli tehdään?
    • Motivation: mikä motivoi pelaajaa? Mikä tekee pelistä hauskan?
  • Mechanics (pelin mekatiinkka)

    • Movement: miten pelaajan liikkuminen ja eteneminen pelissä tapahtuisi? Kerro näpäimistön komennot ja käytetäänkö hiirtä liikkumiseen.
  • Game loop

    • Kuvataan pelin kulku vuokaaviona. Voit käyttää Visiota tai draw.io-sovellusta kaavion tekemiseen.
    • Esimerkki
  • Graphic Design (ulkoasusuunnitelma)

    • esimerkkikuvat pelihahmoista
    • pelin värit ja fontit

Ohjeita

  • Suunnitteludokumentin, pelin ja pelin esittelyn tulisi olla visuaalisesti yhteensopivat. Tämä tarkoittaa sitä, että kaikissa kolmessa on käytössä samat värit ja fontit. Suunnitteluvaiheessa ei vielä tiedetä miltä peli varsinaisesti tulee näyttämään mutta pyri esittämään piirtämäsi hahmot tai käyttämäsi assetit jo suunnitteludokumentissa.
  • Kiinnitä huomiota kieliasuun! Tarvittaessa käytä apuna työkaluja jotka näyttävät mahdolliset kirjoitusvirheet.