Blender-demo

Tuoli

Tehdään yhdessä tuoli Blenderillä

  • Mesh-objektien lisääminen ja muokkaaminen
  • Loop Cut
  • Edit ja Object-mode

Tuoli-demo

Sekalaisia ohjeita

Ympäristö
  • Kannattaa asentaa viimeisin versio Blenderistä (nyt 4.1)
  • Lähtökohta sovelluksella ollut animoinnissa ja tv-tuotannossa

Aloitus

  • Aloitusnäkymästä kannattaa yleensä valita General (tai File / New / General).
  • Aseta Undo Steps mahdollisimman suureksi (256) valitsemalla Edit / Preferences / System / Undo Steps

    Undo Steps

Liikkuminen

  • Blenderin akseleissa Y on syvyysakseli, X ja Z horisontaalinen ja vertikaalinen (Unityssä Z syvyysakseli).
  • Voit klikata kirjainta ja perspektiivi muuttuu

    Axis

  • Hiiren rulla pohjassa kääntäminen, shift+rulla panoroi, rulla zoomaa
  • Jos eksyt niin valitse objekti Scene Collection / Collection / Cube ja tämän jälkeen View / Frame Selected (tai vaihtoehtoisesti View / Frame All)

    Scene Collection

    Frame Selected

Tiedosto

  • tiedostomuoto .blend
  • File / Save Incremental on hyvä vaihtoehto työstettäessä laajaa työtä, tallennusversio saa aina oman numeron.
  • Link ja Append, suositus Append niin ei tee muutoksia toiseen blend-tiedostoon vaan tuo tähän projektiin.
  • Kun viedään työ Unity:lle niin Export ja fbx-muoto.

Object Mode ja Edit Mode

  • Edit Mode: valintavaihtoehdot Vertex, Edge ja Face

Muokkaaminen

Object Mode: siirrä 3d-kursori shift+hiiren oikea
  • S ja hiiren liikutus (Scale) muuttaa kokoa
  • G-liikuttaa
  • R-rotate, pyörittää objektia (hiiren vasen pysäyttää)

Edit Mode: Raahaamalla hiirella voit valita kaikki Vertex-pisteet (myös Ctrl+A)

Item / Transform-valikko (N) - View valikossa 3D-cursorin sijainti ja pyöritys

Uuden objektin lisääminen

  • Add / Mesh / Cube

Liikuttaminen - Object mode, G-nappi (Ctrl-napilla snap to grid), hiiren vasemmalla asettaa

Edit Mode (Tab vaihtaa Edit/Object moden välillä) Valinta: A valitsee kaikki

Move-työkalu, jos haluat Ctrl-napilla pitää kiinni gridsissä.

G, liikuttaa, paina Z niin liikkuu vain Z-akselissa

  • Alt+S palauttaa alkuperäinen koon
  • Alt+G alkuperäinen sijainti
  • Alt+R alkuperäinen rotaatio

Näkymän jakaminen:

  • Ylävalikossa kun kursori muuttuu nuoleksi paina hiiren oikea, valitse Vertical split ja näytöltä kohta missä jaetaan näkymä.
  • Takaisin poistaminen jälleen näkymien välissä hiiren oikea ja Join areas, valitse kumpi näkymä jyrää toisen.

    Join Areas

Globalin vieressä Transform Pivot Point, yleensä Median point käytössä

Poista ja lisää face:

  • Edit Mode, Valinta, X, remove Face
  • Edit Mode, Valinta, F tekee uuden

VR/3D kävely objektissa

  • Blender Preferences, Keymap, kirjoita navigation ja valitse View navigation, aseta pikanäpäin (Shift+F)

    Navigation


Normaalit

  • Display Face Normals as Lines
  • Edit Mode, oikealta Show Overlays ja Normals / Display Normals

    Normals

  • Mesh / Normals / Flip

Loop cut

  • Edit Mode, Ctrl+R, valitaan leikkauskohta ja tämän jälkeen vielä säätö (jos keskeltä niin hiiren oikea nappi)

Modifiers

  • Oikealla jakoavain, Add Modifier, valitse Generate / Mirror, tehdään tuolille puolet ja toinen tulee mirror-toiminnon kautta
  • Uusi loop cut Ctrl+R, hiiren rullalla toinen valinta
  • S ja X niin skaalataan X-akselin mukaan

Valitse Edit Mode, Face Select ja valitse jalkojen alareunat, tämän jälkeen E ja voit kasvattaa jalat.

Apply Scale

  • Object Mode, Ctrl+A, Apply Scale hyväksyy muutokset

Measure-työkalu

  • Ctrl-nappi pohjassa saa helposti mitattua objektien kokoa (x-napilla voi poistaa)

Värin vaihtaminen

Archimesh

  • lisää uusi lisäosa (Blender Preferences, kirjoita archi)
  • Add Mesh / Archimesh / Door, Object Mode ja uusi valikko Create josta voi säätää ominaisuuksia
  • Lisää Room, lisää seiniä ja säädä kokoja

Boolean

  • Generate / Boolean
  • Difference, Object, pipetillä valinta, tämän jälkeen Apply-alasvetovalikosta

Knife-tool

  • Knife-tool (K) pintojen siistimisessä, klikkaa Vertex, toinen Vertex ja Enter, kaikista pinnoista nelikulmaisia.

Ulkoiset lähteet

Skannaus PolyCam, LiDAR

Polyhaven: tekstuurit

  • polyhaven.com
  • File / Append blend-materiaali
  • Valitse kohde, oikealla alareunassa punainen maapallo (Material), valitse materiaali ja tämän jälkeen z-napilla Material Preview.
  • Materiaalit löytyvät Materials-kansiosta, huonekalut yms. mallit kansiosta Model.

SketchFab: ilmaisia malleja

  • sketchfab.com
  • Vaatii tunnukset, .glb-tiedostomuoto hyvä koska siinä mukana tekstuurit samassa tiedostossa.

BlenderKit

  • blenderkit.com
  • Lataa ja asenna lisäosa Blenderissä Blender Preferences, Add ons, Install